聚焦产品的核心功能

我们在对产品功能进行梳理和精简的时候,删除同一项功能对不同的用户会产生的影响不同,必须要关注用户的核心需求,避免删错。任何的功能都会有用…

有效的奖励机制

社会化奖励迎合了三种强有力的情绪:虚荣、自我价值和验证。奖励机制是设计师确保用户从产品中获得最大价值的有力工具。最受欢迎的应用程序使用了…

行为上瘾机制的六个步骤

电子产品让人行为上瘾机制的六个步骤:诱人深入目标,轻而易举的进步,大张旗鼓的反馈,逐渐升级的挑战,不可预见的悬念,令人痴迷的社会互动。 …

痛点与爽点

痛点,让用户产生恐惧的情绪,产生担心;爽点,超预期的即时满足。通过用户极端情绪寻找过程,过滤出恐惧或能被超预期、即时满足的机会。

设计中融入产品思维

真正带着产品思维去设计的设计师或许更能够做出一些对目标用户来说更具意义的东西。它能让设计师更全面地了解到整个产品的用户体验,而不是仅仅局…

张小龙谈产品

还是你们用户爽,哪里爽到哪里,苦的是做互联网的,要整天分析你们的阴暗心理好让你们更爽,还不能明说。 好的网络产品,必然是无法预料其会不会…

··· 用有限空间,做无限设计 ···