行为上瘾机制的六个步骤

电子产品让人行为上瘾机制的六个步骤:诱人深入目标,轻而易举的进步,大张旗鼓的反馈,逐渐升级的挑战,不可预见的悬念,令人痴迷的社会互动。 …

痛点与爽点

痛点,让用户产生恐惧的情绪,产生担心;爽点,超预期的即时满足。通过用户极端情绪寻找过程,过滤出恐惧或能被超预期、即时满足的机会。

Google的GSM模型

Google的GSM模型目标(Goal)→信号(Signal)→指标(Metric)是交互设计师比较熟知的数据模型,通过确立目标从而判断…

服务设计与用户体验设计同与不同

UX设计和服务设计之间存在模糊界限,其中一个原因是,两者工作目的存在重叠:创造最佳的用户体验。两者用于设计研究的方法也有重叠:访问用户、…

杰夫设计个站全新改版

杰夫设计经过一个半月的闭站改版,并经过半个月的测试优化,现已正式上线。由于改版对架构作了调整,部分页面内容待完善。 本次改版将恢复原创W…